Ámbito del proyecto El proyecto forma parte de un objetivo más amplio que pretende un cambio metodológico a medio plazo basado en la idea de que los alumnos vayan adquiriendo y descubriendo los conocimientos y competencias de los contenidos de la/las asignatura/as conforme van desarrollando diferentes proyectos interdisciplinares. En concreto este proyecto se circunscribe en el contexto de un IES, y sus protagonistas son los alumnos de 2ºBachillerato en la asignatura de TICII. Descripción del proyecto Específicamente el proyecto consiste en: Aplicar la metodología ABP y Flipped Classroom para que equipos de alumnos de 2ºBachillerato del IES adquieran las competencias del bloque de contenidos sobre programación creando un juego sencillo de temática educativa que además sirva a los creadores del juego y a los usuarios para aprender sobre una determinada materia y que el juego sea útil para el departamento o departamentos del centro relacionados ...